Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Princess
Zap
Wall Breakers Guards Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Wall Breakers Guards Princess
The Log
Wall Breakers Guards Prince Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Wall Breakers Guards Princess
Royal Delivery
Wizard Wall Breakers Guards Prince Princess
Fireball
Wizard Wall Breakers Princess
Poison
Wizard Guards Princess
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Guards Tornado Princess Fireball Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Guards Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Wall Breakers Princess
Wizard
Tornado Rage Prince
Wall Breakers
Fireball Princess
Rage
Wizard Prince
Guards
Tornado
Fireball Wizard Princess
Prince
Wizard Rage Princess
Princess
Fireball Wall Breakers Tornado Prince

Synergie w obronie 2 7

Fireball
Tornado Princess
Wizard
Tornado Guards Prince
Wall Breakers
Rage
Guards
Wizard Prince Princess
Tornado
Fireball Wizard Prince Princess
Prince
Wizard Guards Tornado
Princess
Fireball Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Prince
Tornado Prince
Prince Guards
Fireball Tornado Prince Princess
Fireball Tornado Guards
Tornado Fireball Wizard Princess
Fireball
Tornado Prince Princess
Guards Tornado Prince
Guards Fireball Wizard Tornado Princess
Fireball Wizard Tornado Princess
Prince Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Guards Tornado Prince Princess
Prince
Tornado Fireball Prince
Wizard Fireball Tornado Prince
Fireball Wizard Guards Tornado Prince
Wizard Tornado Fireball Guards Princess
Tornado Prince
Wizard Fireball Guards Prince
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Guards Prince
Guards Prince Fireball Tornado
Guards Prince
Fireball Wizard Tornado Princess
Guards Prince Fireball
Prince
Fireball Tornado Prince
Guards
Guards Prince
Fireball Guards Tornado Prince
Prince Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball Princess
Guards Fireball Tornado Prince
Fireball Wizard Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards
Fireball Tornado Princess
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Fireball Wizard Tornado Princess
Fireball Wizard Tornado
Fireball Guards Tornado Prince
Fireball Wizard Tornado Prince Princess
Fireball Wizard Tornado Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Prince
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Tornado
Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Tornado Princess
Fireball Prince
Fireball Wizard Tornado Princess
Tornado Prince
Fireball
Tornado Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Tornado Princess
Fireball Wizard Tornado Prince Princess
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado Princess
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Prince
Fireball Wizard Princess
Fireball Guards Prince Princess
Fireball Wizard Tornado Princess
Fireball
Fireball Wizard Prince Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Tornado
Prince
Fireball Guards Tornado Princess
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Prince Princess
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076