Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon X-Bow Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon X-Bow Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Witch Balloon X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Witch X-Bow Royal Ghost
The Log
Witch X-Bow
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Wizard Witch Balloon X-Bow Inferno Dragon
Poison
Wizard Witch Balloon X-Bow
Lightning
Wizard Witch Balloon X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Balloon X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Wizard Witch Balloon X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Royal Ghost Fireball Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
X-Bow Mega Knight
Wizard
Balloon Royal Ghost Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Balloon
Wizard Royal Ghost Mega Knight
X-Bow
Fireball
Royal Ghost
Wizard Witch Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Fireball
X-Bow Mega Knight
Wizard
Royal Ghost Mega Knight
Witch
Royal Ghost Mega Knight
Balloon
X-Bow
Fireball
Royal Ghost
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard X-Bow
Inferno Dragon Witch X-Bow Mega Knight
Witch Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch X-Bow
Fireball X-Bow Mega Knight
Witch Inferno Dragon X-Bow
Royal Ghost Mega Knight
Witch Fireball Wizard X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Mega Knight Fireball Wizard Witch X-Bow
Fireball Wizard Mega Knight Witch X-Bow Royal Ghost
Inferno Dragon X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Witch X-Bow
Fireball Mega Knight Wizard Witch X-Bow Royal Ghost
Wizard Witch Fireball Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Mega Knight Fireball Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch X-Bow Royal Ghost
Fireball Wizard X-Bow Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball X-Bow
Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Fireball Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Witch X-Bow Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball X-Bow Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Wizard Witch Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow Royal Ghost
Fireball X-Bow Royal Ghost
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball X-Bow Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball Wizard Witch X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow Mega Knight
Fireball Wizard
X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball X-Bow Wizard Witch Royal Ghost
Fireball Wizard Witch X-Bow Mega Knight
Fireball X-Bow
Fireball Wizard Witch X-Bow
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard X-Bow Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Witch X-Bow
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch X-Bow Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076