Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Little Prince Fireball Battle Healer Electro Wizard Electro Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Little Prince Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard Little Prince
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Executioner Firecracker Electro Wizard
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Executioner Little Prince
Executioner
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Electro Wizard
Fireball Battle Healer
Little Prince
Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Elixir Golem
Fireball
Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Electro Wizard
Executioner
Battle Healer
Electro Wizard
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Little Prince
Fireball Battle Healer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Battle Healer
Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Little Prince
Fireball Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Battle Healer Electro Wizard Little Prince
Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball Electro Dragon
Executioner Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Executioner Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Executioner Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Battle Healer Electro Dragon Executioner
Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Executioner
Firecracker Fireball Executioner Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball
Electro Dragon
Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball Battle Healer Executioner Little Prince
Executioner Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Dragon
Firecracker Executioner
Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Little Prince
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard Little Prince
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Fireball Executioner Electro Wizard Little Prince
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076