Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Three Musketeers Goblin Barrel Princess
Zap
Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Three Musketeers Goblin Barrel Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Three Musketeers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Princess Ice Wizard Electro Wizard P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Three Musketeers Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess
Three Musketeers
Firecracker The Log
Goblin Barrel
Firecracker P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Goblin Barrel The Log Princess Ice Wizard
The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Princess
Princess
Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A The Log
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Firecracker
The Log P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers
The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Three Musketeers Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Three Musketeers The Log Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Firecracker Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Firecracker The Log Princess
Three Musketeers Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers The Log Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Three Musketeers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Three Musketeers The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Princess Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers Princess
Electro Wizard Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A The Log
Firecracker P.E.K.K.A The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Princess Ice Wizard
The Log Firecracker
Three Musketeers Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Three Musketeers The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Three Musketeers The Log Princess
Firecracker Three Musketeers The Log Princess
Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers The Log Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Ice Wizard
Firecracker The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
The Log
Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess
Electro Wizard Princess
Firecracker Three Musketeers Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Three Musketeers Princess Electro Wizard
The Log Firecracker Princess
Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076