Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Fireball
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Poison
Firecracker Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Magic Archer
Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Skeleton King

Synergie w obronie 0 16

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight Skeleton King
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Dark Prince Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Skeleton King
Baby Dragon Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton King
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mother Witch Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Firecracker Baby Dragon Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mother Witch Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076