Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison
Firecracker Princess Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Miner Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Princess Ice Wizard Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Poison P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Miner Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Miner
Firecracker Poison Baby Dragon Mega Knight
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Miner Princess

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Miner
Mega Knight
Princess
Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Firecracker Poison P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Miner Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Poison P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard
Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Firecracker Miner Ice Wizard Mega Knight
Poison Ice Wizard Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Firecracker Princess Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Poison Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Miner Princess Ice Wizard
Baby Dragon Poison Miner
Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Poison Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison Miner Firecracker
Poison
Firecracker Poison Miner Princess
Poison Firecracker Baby Dragon Princess
Poison Firecracker Baby Dragon Miner Princess
Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Princess Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Firecracker Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Miner Princess Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Princess
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Princess Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Miner Baby Dragon Princess Ice Wizard
Baby Dragon Poison Miner Princess Mega Knight
Poison Miner Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Firecracker Poison
Poison Miner Mega Knight
Firecracker Poison Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Poison Princess
Princess
Poison Firecracker Baby Dragon Princess Ice Wizard
Poison Miner Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Poison
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Firecracker Poison Princess
Poison Firecracker Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076