Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Barbarians Balloon Fisherman
Zap
Firecracker Inferno Tower Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Inferno Tower Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Fisherman
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Healer Balloon Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Healer Inferno Tower Balloon Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Battle Healer Inferno Tower Balloon Fisherman Magic Archer
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Balloon Fisherman Magic Archer
Rocket
Barbarians Battle Healer Inferno Tower Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Tower Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fisherman Battle Healer Poison Magic Archer Barbarians Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Fisherman Battle Healer Poison

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Balloon Fisherman
Barbarians
Battle Healer Balloon
Battle Healer
Firecracker Barbarians Poison Balloon Fisherman Magic Archer
Inferno Tower
Poison
Battle Healer Balloon
Balloon
Firecracker Barbarians Battle Healer Poison Fisherman Magic Archer
Fisherman
Firecracker Battle Healer Balloon
Magic Archer
Battle Healer Balloon

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Battle Healer Inferno Tower Fisherman
Barbarians
Battle Healer
Firecracker Inferno Tower Poison Fisherman Magic Archer
Inferno Tower
Firecracker Battle Healer Poison Fisherman
Poison
Battle Healer Inferno Tower
Balloon
Fisherman
Firecracker Battle Healer Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Firecracker Battle Healer Fisherman
Barbarians Inferno Tower Fisherman
Barbarians Inferno Tower Firecracker Fisherman
Firecracker Barbarians Battle Healer Poison
Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Poison Magic Archer
Barbarians Battle Healer Inferno Tower Poison Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Fisherman
Firecracker Barbarians Battle Healer Inferno Tower Fisherman
Barbarians Poison Firecracker Fisherman Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Poison Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Battle Healer
Firecracker Barbarians Poison Magic Archer
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Fisherman
Barbarians Firecracker Inferno Tower Poison Fisherman
Firecracker Barbarians Battle Healer Fisherman Magic Archer
Poison Firecracker Barbarians Battle Healer Fisherman Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Fisherman
Firecracker Barbarians Battle Healer Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Inferno Tower Fisherman
Poison Firecracker Battle Healer Fisherman Magic Archer
Barbarians Battle Healer Inferno Tower Fisherman
Barbarians Battle Healer Inferno Tower Fisherman
Barbarians Inferno Tower Battle Healer Fisherman
Firecracker Poison Magic Archer
Barbarians Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Battle Healer Fisherman
Firecracker Barbarians Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Poison
Barbarians Inferno Tower
Firecracker Barbarians Magic Archer
Barbarians Inferno Tower Firecracker Battle Healer Poison Fisherman Magic Archer
Poison Firecracker Barbarians Battle Healer Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker
Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Firecracker Barbarians Poison
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Fisherman
Poison Fisherman
Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Fisherman Magic Archer
Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Fisherman
Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Fisherman
Barbarians Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Fisherman
Firecracker Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Poison Firecracker Fisherman Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Barbarians Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison
Firecracker
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076