Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Golem Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Night Witch Little Prince
Zap
Firecracker Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Night Witch Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince
Poison
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Little Prince Battle Healer Night Witch Barbarians Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Little Prince Battle Healer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Tornado Golem
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Barbarians Tornado Golem Night Witch
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Golem Tornado Little Prince
Golem
Electro Dragon Night Witch Firecracker Battle Healer Tornado
Night Witch
Golem Battle Healer Tornado
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Tornado Night Witch Little Prince
Tornado
Firecracker Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Tornado
Golem
Night Witch
Firecracker Battle Healer
Little Prince
Battle Healer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Barbarians Firecracker Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarians Battle Healer Tornado
Tornado Firecracker Electro Dragon Night Witch
Tornado Firecracker Electro Dragon Night Witch Little Prince
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Tornado Night Witch
Tornado Firecracker Barbarians Battle Healer Night Witch Little Prince
Barbarians Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Barbarians Tornado Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Barbarians Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch Little Prince
Tornado Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Little Prince
Barbarians Tornado
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Tornado Night Witch
Barbarians Battle Healer Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
Barbarians Battle Healer Night Witch
Barbarians Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Barbarians Tornado
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Tornado
Barbarians Night Witch
Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Firecracker Battle Healer Tornado Night Witch Little Prince
Firecracker Barbarians Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Barbarians
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Night Witch
Tornado
Tornado
Barbarians Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch Little Prince
Electro Dragon Firecracker
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Little Prince
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076