Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Clone Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Clone Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Clone Witch
Lightning
Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Freeze Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Freeze Barbarians Witch Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Clone Freeze Barbarians

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Barbarians
Clone
Giant Skeleton Witch
Freeze
Witch
Clone Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Firecracker Witch
Ram Rider
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Clone
Freeze
Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Barbarians Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch Ram Rider Mega Knight Freeze Giant Skeleton
Barbarians Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Firecracker Mega Knight
Ram Rider Firecracker Freeze Witch
Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Freeze Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarians Mega Knight Freeze Witch Giant Skeleton Ram Rider
Mega Knight Firecracker Barbarians Freeze Witch
Barbarians Ram Rider Mega Knight
Barbarians Freeze Ram Rider Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Ram Rider
Freeze Witch Firecracker Barbarians Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Barbarians Ram Rider
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Witch Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Ram Rider
Barbarians Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Witch Ram Rider
Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Freeze Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Barbarians Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Freeze Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
Mega Knight
Firecracker Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Barbarians Freeze Witch
Firecracker Witch Ram Rider
Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076