Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Clone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Barbarians Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Clone Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Clone Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Clone Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Inferno Dragon Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Clone Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Clone
Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Witch
Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Clone
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Clone
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Witch Firecracker Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Witch
P.E.K.K.A Barbarians Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Barbarians Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076