Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon The Log Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
The Log Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Elixir Golem
Wizard
The Log Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Barbarians Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Barbarians The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Firecracker Wizard Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians
Firecracker Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log
Barbarians Mega Knight
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Firecracker Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight The Log
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin The Log
Wizard Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin Wizard The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Barbarians Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Barbarians Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
The Log
Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076