Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Barbarians Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Magic Archer Barbarians Electro Dragon Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Elixir Golem Magic Archer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Executioner Ram Rider
Electro Dragon
Elixir Golem Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Executioner
Elixir Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Magic Archer
Ram Rider Elixir Golem Electro Dragon
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarians
Elixir Golem
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Executioner
Magic Archer
Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Barbarians Firecracker Electro Dragon Executioner Ram Rider
Barbarians Ram Rider Electro Dragon Executioner
Barbarians Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Ram Rider Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarians
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Executioner Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Executioner Firecracker Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Executioner Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarians Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Executioner Firecracker Barbarians Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Electro Dragon Ram Rider
Barbarians Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarians Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Barbarians
Electro Dragon Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarians
Barbarians Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Executioner Ram Rider
Firecracker Barbarians Electro Dragon Executioner Magic Archer
Barbarians Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Executioner Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Executioner Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarians Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Firecracker Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076