Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Prince Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Executioner Electro Wizard
Lightning
Prince Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Freeze Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Freeze Electro Wizard Barbarians Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Elixir Golem Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Prince Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Executioner
Freeze
Prince
Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Prince Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Freeze Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard
Barbarians Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Freeze Executioner Electro Wizard
Barbarians Prince Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Freeze Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Freeze Executioner
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Executioner Electro Wizard Firecracker Freeze Mega Knight
Executioner Firecracker Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Freeze Electro Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Freeze Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Freeze Prince Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Prince Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Prince Executioner Electro Wizard
Freeze Executioner Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Prince Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Freeze Electro Wizard
Prince Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Prince
Freeze Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Mega Knight Executioner
Firecracker Barbarians Executioner Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Freeze Prince Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Barbarians Freeze Prince
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Freeze
Firecracker Executioner
Firecracker Freeze Executioner
Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Prince Electro Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Freeze
Firecracker Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Freeze
Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Barbarians
Firecracker Freeze Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Barbarians Freeze Prince
Firecracker Executioner Electro Wizard
Freeze
Firecracker Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Freeze Prince Executioner Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076