Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Executioner
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Executioner
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Electro Dragon Executioner
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch Electro Dragon Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Executioner
Rocket
Barbarians Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Barbarians

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Executioner Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Executioner
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Electro Dragon Executioner
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch Executioner Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Executioner Firecracker Witch Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Dragon
Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Executioner
Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Electro Dragon Executioner
Witch Executioner Firecracker Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Executioner
Firecracker Barbarians Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Barbarians Witch Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Electro Dragon
Firecracker Barbarians
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Witch Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker
Barbarians Witch Electro Dragon
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Executioner
Firecracker Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076