Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Barbarian Barrel
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Rage Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Elixir Golem Rage
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
Rage
Elixir Golem Witch Wizard
Skeleton Army
Witch
Rage Elixir Golem

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Elixir Golem
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
Rage
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Wizard
Witch
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Firecracker Witch
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Witch
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Wizard Firecracker Skeleton Army Witch
Firecracker Barbarians Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Wizard Barbarian Barrel Witch Firecracker Barbarians
Barbarians
Wizard Skeleton Army Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
Skeleton Army Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel
Wizard Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard
Barbarians Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Barbarians Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Firecracker Wizard Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Barbarian Barrel Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076