Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Barbarians Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Princess Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Princess Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Barbarians Executioner Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Barbarians Executioner Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Princess Ram Rider Sparky
Barbarians
Executioner
Princess
Firecracker Sparky
Electro Wizard
Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
Ram Rider Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Electro Wizard
Sparky
Firecracker Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Princess Electro Wizard
Barbarians
Executioner
Princess
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Executioner Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Ram Rider Sparky Executioner Electro Wizard
Barbarians Sparky Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Barbarians Princess Sparky
Firecracker Executioner Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Princess
Firecracker Barbarians Electro Wizard Sparky
Barbarians Executioner Electro Wizard Firecracker Princess Magic Archer Ram Rider
Executioner Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Sparky Electro Wizard Ram Rider
Executioner Sparky Firecracker Barbarians Princess Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Sparky Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Electro Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians Sparky Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Barbarians Executioner Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Executioner Firecracker Barbarians Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarians Sparky Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Barbarians Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Executioner Magic Archer
Barbarians Electro Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians Electro Wizard Ram Rider Sparky
Barbarians Executioner Ram Rider Sparky
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Sparky
Electro Wizard Firecracker Barbarians Magic Archer Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Executioner Ram Rider Sparky
Firecracker Barbarians Executioner Princess Magic Archer Sparky
Barbarians Electro Wizard Sparky Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner Firecracker Barbarians Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Executioner Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Executioner Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Executioner Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Executioner Princess Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Electro Wizard Sparky
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Executioner Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Executioner Princess Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Sparky
Princess
Sparky
Barbarians
Firecracker Executioner Princess Magic Archer Sparky
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Princess Magic Archer Ram Rider Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Magic Archer Sparky
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Princess Magic Archer Sparky
Electro Wizard Barbarians Princess Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Executioner Princess Magic Archer
Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076