Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Barbarians Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Barbarians Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Freeze Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Freeze Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Freeze
Fireball
Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Fireball
Dark Prince Freeze Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Freeze
Fireball Mega Knight
Witch
Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Dark Prince Freeze
Barbarians Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Freeze Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Freeze Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Mega Knight Fireball Dark Prince Freeze Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Freeze Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Freeze Witch Firecracker Barbarians Fireball Dark Prince Mega Knight
Barbarians
Dark Prince Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Dark Prince Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Dark Prince Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Barbarians Dark Prince
Freeze Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch
Mega Knight Barbarians Fireball Dark Prince
Barbarians Dark Prince Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Freeze
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Firecracker Barbarians Fireball Dark Prince Freeze
Fireball Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Freeze
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Firecracker Freeze Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Freeze Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Dark Prince Freeze Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Freeze
Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Dark Prince Freeze Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076