Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wall Breakers
The Log
Firecracker Barbarians Wall Breakers Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Wall Breakers Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Prince
Barbarians
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Baby Dragon Prince
Wall Breakers
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Wall Breakers Prince
Prince
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golden Knight
Barbarians
Fireball
Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Baby Dragon Prince
Wall Breakers
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Prince
Prince
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Golden Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Firecracker Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Prince
Barbarians Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Prince Fireball
Fireball Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golden Knight
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarians Prince Golden Knight
Prince Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Barbarians Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Prince Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Firecracker Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Barbarians
Barbarians Prince Golden Knight
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Fireball Golden Knight
Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golden Knight
Firecracker Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Firecracker Golden Knight
Fireball Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Prince Golden Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Prince Golden Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Golden Knight
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076