Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Bomb Tower Wizard Executioner
The Log
Firecracker Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Prince Executioner
Fireball
Firecracker Barbarians Bomb Tower Wizard Executioner
Poison
Firecracker Barbarians Bomb Tower Wizard Executioner
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince Executioner
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Bomb Tower Barbarians Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Fireball Bomb Tower Barbarians

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince Mega Knight
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Wizard
Executioner
Mega Knight
Mega Knight
Prince Firecracker Fireball Wizard Executioner

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Bomb Tower Prince Mega Knight
Barbarians
Fireball
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Fireball
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Executioner
Barbarians Bomb Tower Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Prince Mega Knight Executioner
Barbarians Bomb Tower Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Bomb Tower Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard Executioner
Barbarians Fireball Bomb Tower Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Prince
Firecracker Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Executioner Firecracker Fireball Bomb Tower Wizard Mega Knight
Executioner Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Bomb Tower Prince Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Bomb Tower Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Bomb Tower Prince Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Fireball Prince Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Prince Executioner
Fireball Bomb Tower Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Prince Executioner
Bomb Tower Wizard Executioner Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Bomb Tower Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Prince
Fireball Firecracker Bomb Tower Wizard Prince Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomb Tower Prince
Prince Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner Bomb Tower
Prince Barbarians Fireball Bomb Tower
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower Prince
Barbarians
Mega Knight Barbarians Bomb Tower Prince
Mega Knight Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Mega Knight Fireball Bomb Tower Wizard Executioner
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower Executioner Mega Knight
Barbarians Firecracker Fireball Bomb Tower Prince Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Bomb Tower Wizard
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Prince
Fireball Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Prince
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Executioner
Fireball
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Prince Executioner Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076