Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Giant Witch Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Witch
Zap
Firecracker Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Flying Machine Witch Bowler Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Flying Machine Witch Bowler Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Flying Machine Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bowler Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard Barbarians Giant Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Flying Machine Giant Bowler
Barbarians
Fireball
Giant Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Giant Bowler
Giant
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Bowler Electro Wizard
Witch
Giant Bowler
Bowler
Firecracker Flying Machine Giant Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Bowler

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Flying Machine Electro Wizard
Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker Bowler Electro Wizard
Giant
Witch
Bowler Electro Wizard
Bowler
Flying Machine Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Barbarians Witch Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Bowler Barbarians Fireball Flying Machine Electro Wizard
Barbarians Witch
Firecracker Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Flying Machine Bowler
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Barbarians Bowler Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball Bowler Firecracker Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Barbarians Firecracker Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Firecracker Barbarians Flying Machine Witch Bowler Electro Wizard
Witch Firecracker Barbarians Fireball Flying Machine Bowler Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Bowler Firecracker Barbarians Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Flying Machine Bowler
Barbarians Witch Bowler Electro Wizard
Bowler Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Witch Bowler
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Barbarians Fireball Flying Machine Witch Bowler Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Firecracker Barbarians Fireball Flying Machine Witch
Witch Barbarians
Barbarians Flying Machine Witch Bowler
Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Barbarians Bowler Fireball Witch
Firecracker Barbarians Fireball Flying Machine Witch Bowler
Barbarians Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Flying Machine Bowler
Bowler Firecracker Barbarians Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Bowler Electro Wizard
Fireball Flying Machine
Firecracker Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Witch Bowler
Fireball Firecracker Flying Machine Bowler
Fireball Firecracker Flying Machine
Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Bowler Electro Wizard
Fireball Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Bowler
Firecracker Fireball Flying Machine Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Flying Machine Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Barbarians Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Witch Bowler
Witch
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Flying Machine Witch Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Flying Machine Witch
Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Electro Wizard Barbarians Fireball Flying Machine Witch
Fireball Firecracker Flying Machine Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Flying Machine Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Bowler
Fireball
Firecracker Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Flying Machine Witch Bowler Electro Wizard
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076