Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Bowler Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Executioner Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Bowler Executioner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Bowler Executioner Ice Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Executioner Ice Wizard
Lightning
Bowler Executioner Ice Wizard
Rocket
Barbarians Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bowler Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Barbarians Giant Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Goblin Barrel Bowler
Barbarians
Fireball
Giant
Giant
Goblin Barrel Firecracker Fireball Bowler Executioner Ice Wizard
Goblin Barrel
Giant Firecracker Bowler Ice Wizard
Bowler
Firecracker Giant Goblin Barrel Executioner Ice Wizard
Executioner
Giant Bowler
Ice Wizard
Giant Goblin Barrel Bowler

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Ice Wizard
Barbarians
Fireball
Ice Wizard
Giant
Goblin Barrel
Bowler
Ice Wizard
Executioner
Ice Wizard
Firecracker Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Executioner
Barbarians Firecracker Executioner Ice Wizard
Barbarians Bowler Executioner Ice Wizard
Barbarians Firecracker Bowler Ice Wizard
Firecracker Barbarians Fireball Bowler
Fireball Bowler Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Fireball Executioner Ice Wizard
Bowler Barbarians Fireball
Barbarians Ice Wizard
Firecracker Barbarians Bowler Ice Wizard
Barbarians Executioner Ice Wizard Firecracker Fireball Bowler
Executioner Firecracker Fireball Ice Wizard
Barbarians Bowler Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Executioner Firecracker Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Firecracker Fireball Bowler Executioner
Fireball Firecracker Barbarians Bowler Executioner Ice Wizard
Executioner Firecracker Barbarians Fireball Bowler Ice Wizard
Barbarians
Bowler Firecracker Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Bowler
Fireball Firecracker Bowler Executioner
Barbarians Bowler
Bowler Barbarians Fireball
Barbarians Bowler Executioner
Firecracker Fireball Executioner Ice Wizard
Barbarians Fireball Bowler Ice Wizard
Barbarians
Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians Bowler
Barbarians Fireball Bowler
Barbarians Bowler Fireball Executioner
Firecracker Barbarians Fireball Bowler Executioner
Barbarians Firecracker Fireball Bowler Executioner
Bowler Executioner Firecracker Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Executioner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Executioner Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Executioner Ice Wizard
Firecracker Bowler Executioner
Fireball Firecracker Bowler Executioner Ice Wizard
Fireball Firecracker
Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Firecracker Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Bowler Executioner Ice Wizard
Firecracker Fireball Bowler Executioner Ice Wizard
Fireball Bowler
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Ice Wizard
Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Bowler Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Fireball Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076