Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Barbarians Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Fireball Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Fireball
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Wizard Witch
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Witch Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076