Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Furnace
Zap
Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Furnace Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Furnace Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Electro Wizard Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Furnace Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Fireball Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Furnace
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace
Hog Rider
Furnace
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Furnace Electro Wizard
Furnace Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Furnace Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Furnace
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace
Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Furnace Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076