Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Bandit
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Bandit
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Barbarians
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Bandit
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Barbarians Valkyrie Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Bandit
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Bandit Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Mega Knight
Barbarians Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bandit Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076