Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Goblin Hut Balloon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Balloon
Zap
Firecracker Goblin Hut Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Hut
The Log
Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Hut Balloon Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Hut Balloon Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Hut Balloon Mother Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Balloon Mother Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Musketeer Mother Witch Barbarians Goblin Hut Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Musketeer Mother Witch

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Hut Balloon Mega Knight
Barbarians
Balloon
Fireball
Mega Knight
Musketeer
Goblin Hut Balloon Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Musketeer Balloon Mega Knight
Balloon
Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Balloon Mother Witch

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Barbarians
Fireball
Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer
Firecracker Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Firecracker Fireball Musketeer Mother Witch
Balloon
Mother Witch
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Firecracker Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Musketeer
Barbarians Goblin Hut Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Firecracker Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Mother Witch Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Musketeer Firecracker Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Fireball Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer Goblin Hut
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Mother Witch Mega Knight
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Musketeer Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Firecracker Fireball Musketeer
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Mother Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Firecracker Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Firecracker Mother Witch Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mother Witch
Firecracker Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076