Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Executioner Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Skeleton King
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Skeleton King
Lightning
Witch Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Barbarians Witch Executioner Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Dragon Skeleton King Barbarians Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon
Barbarians
Fireball
Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Skeleton King
Executioner
Inferno Dragon
Firecracker
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Witch

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Witch
Executioner
Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Witch Executioner
Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Firecracker Skeleton King
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Firecracker Executioner
Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch Executioner
Barbarians Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Firecracker Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Firecracker Fireball Skeleton King
Executioner Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Executioner Firecracker Barbarians Witch Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarians Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Barbarians Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Fireball Firecracker Barbarians Skeleton Army Witch Executioner
Witch Executioner Firecracker Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Barbarians Fireball Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Firecracker Executioner Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Witch Executioner Inferno Dragon
Firecracker Fireball Executioner Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Fireball Witch Executioner Skeleton King
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Executioner
Barbarians Skeleton Army Witch Firecracker Fireball Executioner Inferno Dragon Skeleton King
Executioner Firecracker Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Witch
Firecracker Witch Executioner
Fireball Firecracker Executioner
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Witch Executioner
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Witch Executioner
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch Executioner
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner Skeleton King
Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Witch Skeleton King
Firecracker Fireball Witch Executioner
Firecracker Fireball Witch Executioner
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076