Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Barbarians Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Knight
Barbarians
Fireball
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
The Log Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
The Log Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Barbarians Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Electro Dragon The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Dragon The Log
The Log Firecracker Barbarians Fireball Electro Dragon Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Skeleton Army Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army The Log
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Electro Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Barbarians Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076