Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie
The Log
Firecracker Barbarians Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Ram Rider Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Barbarians
Fireball
Baby Dragon The Log Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Ram Rider
The Log
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Goblin Machine
Goblin Machine
Ram Rider

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
Valkyrie The Log Baby Dragon
Barbarians
Fireball
The Log Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Barbarians Firecracker Valkyrie The Log Ram Rider
Barbarians Ram Rider Valkyrie
Barbarians Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Barbarians
Firecracker Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians Ram Rider
Barbarians Fireball The Log Ram Rider
Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Barbarians Baby Dragon The Log Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon The Log Firecracker Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians Ram Rider
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Barbarians Fireball The Log Ram Rider
Barbarians Valkyrie Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Barbarians Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Barbarians Fireball Valkyrie Ram Rider
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Ram Rider Goblin Machine
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Fireball The Log Firecracker Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Ram Rider Goblin Machine
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Goblin Machine
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Goblin Machine
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Machine
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon The Log Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076