Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Princess Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Barbarians Witch Balloon Princess Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Witch Princess Lumberjack
The Log
Firecracker Barbarians Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Witch Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Firecracker Barbarians Witch Balloon Princess Lumberjack
Poison
Firecracker Barbarians Witch Balloon Princess
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Fireball Lumberjack Barbarians Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Balloon Princess Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Balloon
Fireball
Princess Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Firecracker Barbarians Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Balloon Mega Knight
Lumberjack
Balloon Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Balloon Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Princess Lumberjack Mega Knight
Barbarians
Fireball
Princess Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Princess
Firecracker Fireball Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Fireball Witch
Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Barbarians Lumberjack Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Barbarians Witch Lumberjack Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Princess Lumberjack Mega Knight
Fireball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Witch Princess Lumberjack
Firecracker Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Fireball Princess Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Barbarians Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Princess Lumberjack
Barbarians Lumberjack Mega Knight
Barbarians Fireball Lumberjack Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Fireball Witch Lumberjack
Fireball Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Lumberjack
Witch Firecracker Barbarians Fireball Princess Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Mega Knight Fireball Witch
Fireball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Barbarians Lumberjack Mega Knight Witch
Lumberjack Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch Lumberjack
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mega Knight Fireball Witch Lumberjack
Firecracker Barbarians Fireball Witch Princess Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Fireball Lumberjack
Mega Knight Firecracker Barbarians Fireball Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Fireball Firecracker Princess
Fireball Firecracker
Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Barbarians Fireball Witch Princess
Fireball Firecracker Witch Princess
Fireball
Fireball Firecracker Princess Lumberjack Mega Knight
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076