Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Barbarians Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Goblin Barrel Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Barbarians
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton Ram Rider
Goblin Barrel
Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Ram Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Barbarians
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Firecracker Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Wizard Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Barbarians Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Wizard
Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians Fireball Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Ram Rider
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Barbarians Giant Skeleton Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076