Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Barbarians Witch Miner Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch Little Prince
The Log
Firecracker Barbarians Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Miner Little Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Witch Little Prince
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch Little Prince
Lightning
Wizard Witch Little Prince
Rocket
Barbarians Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Little Prince Fireball Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Miner Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Miner Little Prince
Wizard
P.E.K.K.A Miner
Witch
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch
Miner
Firecracker Fireball Wizard Witch
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Miner Little Prince
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Miner
Fireball
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch Little Prince
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Miner Little Prince
Barbarians Witch Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Barbarians Wizard Witch Little Prince
Wizard Witch Firecracker Barbarians Fireball Little Prince
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard Miner
Barbarians P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Firecracker Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Miner
Fireball Miner
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Miner Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Miner Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Miner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Witch Miner Little Prince
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Little Prince
Witch
Firecracker Fireball Miner Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Miner
Fireball Miner Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch Little Prince
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Miner
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Witch
Fireball Firecracker Wizard Witch
Fireball
Fireball Miner Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Miner Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076