Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Witch Princess Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess
The Log
Firecracker Barbarians Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess Ram Rider
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Fireball Barbarians Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Princess Fireball Barbarians

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
P.E.K.K.A Princess Ram Rider
Barbarians
Fireball
Princess Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider
Princess
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
P.E.K.K.A Princess
Barbarians
Fireball
Princess Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess
Princess
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Witch Ram Rider
Barbarians Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Witch P.E.K.K.A Firecracker Ram Rider
Firecracker Barbarians Fireball P.E.K.K.A Princess
Fireball Firecracker
Ram Rider Firecracker Fireball Wizard Witch Princess
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Witch P.E.K.K.A Princess
Firecracker Barbarians
Barbarians Witch Firecracker Fireball Wizard Princess Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Ram Rider
Fireball Wizard Firecracker Barbarians Witch P.E.K.K.A Princess
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarians Wizard Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Barbarians Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Firecracker Barbarians Fireball Princess Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Ram Rider
Barbarians P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Witch Princess
Barbarians Witch Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Firecracker
Firecracker Fireball Princess Ram Rider
Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Princess
Fireball Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess Ram Rider
Fireball Firecracker Wizard Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard Witch Princess
Witch
Firecracker Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Witch Princess
Firecracker Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball Witch Princess
Fireball Firecracker Wizard Witch Princess Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Princess
Firecracker Fireball Wizard Princess
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076