Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Mother Witch Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Mother Witch Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Wizard Mother Witch Sparky
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Void Hog Rider Mother Witch Barbarians Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Void Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Barrel Void Mother Witch
Wizard
Hog Rider Sparky
Goblin Barrel
Firecracker Hog Rider Sparky
Void
Hog Rider
Mother Witch
Hog Rider
Sparky
Firecracker Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 0

Firecracker
Barbarians
Hog Rider
Wizard
Goblin Barrel
Void
Mother Witch
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void Sparky
Barbarians Sparky Firecracker
Barbarians Sparky Void
Barbarians Sparky Firecracker
Firecracker Barbarians Sparky
Firecracker Mother Witch
Firecracker Wizard Void
Barbarians Void Sparky
Barbarians Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Mother Witch Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Barbarians Sparky Wizard
Wizard Sparky Firecracker Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Wizard Sparky Firecracker
Firecracker Barbarians Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Mother Witch
Barbarians Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Sparky
Void Firecracker Wizard
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Firecracker Wizard Mother Witch
Sparky Barbarians Void
Barbarians Sparky
Void Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Void
Barbarians Wizard Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Firecracker
Firecracker Barbarians Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Sparky
Firecracker Void
Void Sparky
Firecracker Barbarians Void Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Mother Witch
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Void Sparky
Firecracker Void Wizard Sparky
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void Sparky
Firecracker Void
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Void Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Mother Witch
Void Sparky
Wizard Void
Void Sparky
Barbarians Void
Firecracker Mother Witch Wizard Sparky
Firecracker Void Wizard Sparky
Void Wizard Sparky
Void Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Mother Witch Sparky
Firecracker Wizard Void
Void Sparky
Void Wizard Sparky
Void Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Barbarians Void
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Void Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Void
Void Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076