Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Drill Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Zap
Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Ice Wizard Hog Rider Goblin Drill Barbarians Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Void Ice Wizard Hog Rider

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Goblin Drill Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Barbarians Wizard Void Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Void
Hog Rider
Goblin Drill
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Void
Goblin Drill
Ice Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Wizard Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void
Barbarians Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Barbarians Void Goblin Drill Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Firecracker Goblin Drill Ice Wizard
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Wizard Void Ice Wizard
Barbarians Void Giant Skeleton
Barbarians Goblin Drill Ice Wizard
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Firecracker Wizard Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Wizard Ice Wizard
Barbarians Goblin Drill Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Wizard Firecracker Goblin Drill
Firecracker Barbarians Wizard Goblin Drill Ice Wizard
Wizard Goblin Drill Firecracker Barbarians Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarians Goblin Drill
Wizard Firecracker Barbarians Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Giant Skeleton
Void Firecracker Wizard
Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Barbarians Giant Skeleton Goblin Drill
Firecracker Wizard Ice Wizard
Barbarians Void Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Barbarians
Void Giant Skeleton Firecracker Barbarians
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Void Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Wizard
Wizard Firecracker Barbarians
Barbarians Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Wizard Giant Skeleton Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Void Ice Wizard
Void Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Void Giant Skeleton
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Ice Wizard
Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard Goblin Drill
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void
Void Giant Skeleton
Wizard Void
Void
Barbarians Void Goblin Drill
Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Void Wizard Ice Wizard
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard Void Ice Wizard
Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Barbarians Void
Firecracker Wizard Ice Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Void
Void Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076