Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Zappies Inferno Dragon
Zap
Firecracker Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Zappies
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Zappies
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Zappies Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Zappies Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Zappies
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Hog Rider Zappies Freeze Inferno Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Firecracker Freeze The Log Barbarians Zappies Mega Knight
Zappies
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Hog Rider Zappies The Log

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
The Log Zappies Mega Knight
Barbarians
Zappies
Hog Rider
Zappies
Firecracker Barbarians The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Firecracker Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Zappies Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies The Log
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Zappies Freeze Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Barbarians The Log Mega Knight
Freeze The Log Firecracker Zappies Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Zappies Freeze
Barbarians The Log Mega Knight
Barbarians Zappies Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Zappies Mega Knight
Barbarians Firecracker Zappies Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Zappies
Barbarians Mega Knight Zappies Freeze The Log
Mega Knight Firecracker Barbarians Zappies Freeze The Log
Barbarians Inferno Dragon Zappies Mega Knight
Barbarians Zappies Freeze The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Zappies
Mega Knight Firecracker Barbarians Zappies The Log
Freeze The Log Firecracker Barbarians Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Zappies Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Zappies The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zappies
Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Zappies Mega Knight The Log
Mega Knight Barbarians Zappies The Log
Barbarians Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zappies Freeze
Barbarians Zappies
Mega Knight Barbarians Zappies Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Firecracker Barbarians Zappies The Log Inferno Dragon
Barbarians Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Zappies
Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Zappies
Firecracker Barbarians Zappies Mega Knight
Barbarians Zappies Firecracker Freeze The Log Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Zappies Freeze The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Barbarians Freeze The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Freeze
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Barbarians The Log
Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Zappies Freeze
The Log Mega Knight
Firecracker Zappies Freeze
Mega Knight
Firecracker The Log
Barbarians Zappies Freeze
Firecracker Zappies
Freeze
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies Freeze The Log
Firecracker Zappies
Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076