Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Clone
The Log
Firecracker Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Clone
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Clone
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Clone
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Clone
Lightning
Archer Queen
Rocket
Barbarians Minion Horde Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Clone Barbarians Minion Horde Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Clone
Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Dart Goblin Archer Queen
Clone
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Dart Goblin Firecracker
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Dart Goblin
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Archer Queen
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dart Goblin Archer Queen
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Dart Goblin Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Barbarians Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Archer Queen
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Mega Knight Archer Queen
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Archer Queen
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076