Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball Hog Rider Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Hog Rider P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Elixir Golem
Firecracker Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elixir Golem
Hog Rider
Firecracker Fireball Barbarians Minion Horde Elixir Golem
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Firecracker

Synergie w obronie 0 4

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Barbarians
P.E.K.K.A
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Firecracker Fireball
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Firecracker Fireball
Minion Horde Firecracker Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Fireball Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Fireball Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076