Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Goblin Hut Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Inferno Tower Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Goblin Hut Inferno Tower
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Goblin Hut Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Barbarians Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Elixir Golem Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Goblin Hut Sparky Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Sparky
Elixir Golem
Firecracker Goblin Hut Sparky
Goblin Hut
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Inferno Tower
Sparky
Firecracker Minion Horde Elixir Golem
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Inferno Tower Sparky
Elixir Golem
Goblin Hut
Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Sparky Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Sparky Goblin Hut
Firecracker Barbarians Minion Horde Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Inferno Tower Sparky Minion Horde Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Goblin Hut Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight Firecracker Goblin Hut Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Firecracker Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Sparky Goblin Hut Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Firecracker Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Mega Knight Barbarians Minion Horde Inferno Tower Sparky
Barbarians Inferno Tower Minion Horde Goblin Hut Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Sparky Barbarians Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Mega Knight Firecracker Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Barbarians Minion Horde Goblin Hut Sparky
Mega Knight Barbarians Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Sparky
Firecracker Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Inferno Tower Sparky Firecracker Minion Horde
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Goblin Hut Inferno Tower Sparky
Goblin Hut Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Minion Horde Goblin Hut Sparky
Firecracker Barbarians Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker
Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Goblin Hut Sparky
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Sparky
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians Minion Horde
Firecracker Sparky Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Minion Horde Barbarians Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076