Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Barbarians Minion Horde Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie
Barbarians
Minion Horde
Elixir Golem
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Electro Giant

Synergie w obronie 1 3

Firecracker
Valkyrie
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Firecracker Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Witch Valkyrie
Barbarians Minion Horde Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Minion Horde Witch
Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Firecracker Wizard Electro Giant
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Electro Giant
Barbarians Minion Horde Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Barbarians
Barbarians
Valkyrie Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Electro Giant
Firecracker Valkyrie Wizard
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Firecracker Barbarians Valkyrie Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Electro Giant
Barbarians Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Witch Electro Giant
Barbarians Witch Electro Giant Firecracker Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Barbarians Valkyrie
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Wizard Electro Giant Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Electro Giant
Minion Horde
Wizard
Barbarians Minion Horde
Firecracker Electro Giant Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Firecracker Minion Horde Wizard Witch Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Wizard
Minion Horde Barbarians Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Electro Giant
Firecracker Minion Horde
Electro Giant Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076