Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Elixir Golem Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Barbarians Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Elixir Golem Electro Wizard Barbarians

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Wizard Executioner
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elixir Golem
Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Executioner Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Wizard Executioner
Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Executioner Electro Wizard Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Executioner Firecracker Wizard Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Mega Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard Executioner
Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Executioner Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Firecracker Minion Horde Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker Executioner Electro Wizard
Minion Horde
Firecracker Barbarians
Wizard Executioner Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Barbarians Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Electro Wizard Barbarians
Firecracker Wizard Executioner Electro Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076