Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Monk
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Fireball Electro Wizard Barbarians Minion Horde Giant Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Monk
Barbarians
Minion Horde
Giant
Fireball
Giant Electro Wizard
Giant
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Fireball Giant
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Monk
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Monk
Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Monk
Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Fireball
Barbarians Fireball Electro Wizard Monk
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball
Minion Horde Firecracker Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Monk Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Firecracker Barbarians Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Monk
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Electro Wizard Monk
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Fireball Minion Horde Electro Wizard Monk
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Wizard Firecracker Barbarians Fireball Skeleton Army Monk
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Monk Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Monk
Firecracker Barbarians Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Monk
Firecracker Fireball Monk Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde Monk
Firecracker Minion Horde
Fireball Firecracker
Fireball Monk Firecracker
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Firecracker Monk Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Monk Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Monk Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
Firecracker Fireball Monk
Minion Horde Fireball Monk
Fireball
Monk
Barbarians Minion Horde Fireball Monk
Firecracker Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
Fireball Monk
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard Monk
Minion Horde
Firecracker Fireball Monk
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Electro Wizard
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076