Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Executioner Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Executioner Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Executioner Sparky
Lightning
Prince Executioner Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Barbarians Minion Horde Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Prince Sparky
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Executioner
Sparky
Firecracker Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Executioner

Synergie w obronie 0 7

Firecracker
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Sparky
Prince
Firecracker Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker
Sparky
Minion Horde
Mega Knight
Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Executioner Sparky
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Executioner
Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Mega Knight
Minion Horde Firecracker Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Prince
Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Executioner Firecracker Mega Knight
Minion Horde Executioner Firecracker
Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Executioner Sparky Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Prince P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Minion Horde Sparky Mega Knight Firecracker Prince Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Executioner
Executioner Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Prince Sparky
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Prince Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Minion Horde
Prince P.E.K.K.A Sparky Barbarians Minion Horde
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarians Prince Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Minion Horde Prince Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Executioner Sparky
Firecracker Barbarians Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Firecracker Minion Horde Prince Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Executioner
Minion Horde Sparky
Firecracker Barbarians Prince Sparky
Executioner Firecracker Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Minion Horde
Firecracker Minion Horde Executioner Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker
Minion Horde Prince Sparky
Firecracker Minion Horde Prince Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Minion Horde
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Minion Horde Executioner Sparky
Firecracker Minion Horde Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Minion Horde Sparky
Firecracker Prince Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Barbarians Minion Horde
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Executioner Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Minion Horde Executioner Sparky
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Minion Horde Barbarians Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Minion Horde Prince Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner
Sparky
Firecracker Minion Horde Prince Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Minion Horde Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner Sparky Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076