Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Prince Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Recruits Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Zap
Firecracker Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Royal Recruits
The Log
Firecracker Barbarians Royal Recruits Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Royal Recruits Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Lightning
Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Prince Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Rocket Royal Recruits Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Firecracker Barbarians Minion Horde Prince

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Prince
Royal Recruits
Firecracker
Rocket
Electro Giant
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Electro Giant
Electro Giant
Rocket Prince
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Royal Recruits
Firecracker
Rocket
Prince
Firecracker Electro Giant
Electro Giant
Prince
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Minion Horde Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Firecracker Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Prince Mega Knight Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Royal Recruits Rocket Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minion Horde Rocket Firecracker
Rocket Barbarians Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Prince
Firecracker Barbarians Minion Horde Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Firecracker Royal Recruits Electro Giant Mega Knight
Minion Horde Firecracker
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Prince Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Royal Recruits Prince
Barbarians Royal Recruits Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Rocket Royal Recruits Prince Electro Giant Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Firecracker Royal Recruits Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Royal Recruits Prince
Firecracker Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight Prince Electro Giant
Firecracker Rocket Prince Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Minion Horde Rocket Prince
Royal Recruits Rocket Prince Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Royal Recruits Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Rocket Electro Giant Minion Horde
Royal Recruits Rocket Prince Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Prince
Minion Horde Royal Recruits Rocket Mega Knight Firecracker Barbarians Prince
Royal Recruits Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Prince
Royal Recruits Rocket Mega Knight Barbarians Prince Electro Giant
Barbarians Royal Recruits Rocket Prince Mega Knight Minion Horde
Royal Recruits Firecracker Barbarians Minion Horde Electro Giant Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Electro Giant Firecracker Minion Horde Rocket Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Royal Recruits Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Royal Recruits Rocket
Firecracker
Rocket Minion Horde
Firecracker Barbarians Royal Recruits Rocket Prince
Rocket Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Electro Giant Minion Horde Rocket
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Rocket Minion Horde Prince
Firecracker Rocket Minion Horde Royal Recruits Prince
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Rocket
Firecracker Prince
Rocket Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Rocket Mega Knight
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Firecracker Prince Mega Knight
Rocket Firecracker Electro Giant Mega Knight
Rocket Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Minion Horde
Firecracker
Prince Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Electro Giant
Rocket Firecracker Minion Horde Electro Giant
Minion Horde
Minion Horde Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Rocket Firecracker
Minion Horde Barbarians Royal Recruits Rocket Prince
Rocket Firecracker
Firecracker Minion Horde Rocket Prince Mega Knight
Firecracker
Rocket Electro Giant
Firecracker Minion Horde Royal Recruits Prince Mega Knight
Electro Giant Firecracker Minion Horde Royal Recruits Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Royal Recruits Rocket Prince Electro Giant Mega Knight
Prince
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076