Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Executioner Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Executioner Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Barbarians Minion Horde Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Valkyrie
Firecracker Executioner Magic Archer
Executioner
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Executioner Magic Archer
Barbarians Minion Horde Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Firecracker Executioner Magic Archer
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Minion Horde Valkyrie Executioner Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Executioner Firecracker Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Executioner
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Firecracker Barbarians Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Minion Horde Magic Archer
Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Magic Archer
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Valkyrie Executioner
Firecracker Barbarians Minion Horde Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Firecracker Minion Horde Valkyrie Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Executioner Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Minion Horde Magic Archer
Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Barbarians Minion Horde
Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Minion Horde Barbarians Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Minion Horde Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Executioner Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Executioner Mega Knight
Firecracker Minion Horde Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076