Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Barbarians Minion Horde Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mother Witch Barbarians Minion Horde Wizard Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Firecracker Mother Witch Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Mega Knight Prince
Elite Barbarians
Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Elite Barbarians Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
Prince Mega Knight
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Elite Barbarians
Mother Witch Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard
Mother Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Prince Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
Barbarians Mega Knight
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Firecracker Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mother Witch Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard
Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Elite Barbarians Minion Horde Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard Firecracker Barbarians Mother Witch Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Prince Mother Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Prince
Firecracker Elite Barbarians Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Prince
Prince Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Minion Horde
Prince Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Prince
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Prince
Mega Knight Firecracker Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Barbarians Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Firecracker Elite Barbarians Prince
Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Barbarians Minion Horde
Firecracker Mother Witch Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Wizard Mother Witch
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Barbarians Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076