Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Bomb Tower Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince
Fireball
Firecracker Barbarians Mega Minion Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Mega Minion Bomb Tower Wizard
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Bomb Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Barbarians Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Baby Dragon Prince Golem
Barbarians
Mega Minion
Golem Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower
Wizard
Prince Golem
Baby Dragon
Golem Firecracker Mega Minion Prince
Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon Golem
Golem
Mega Minion Baby Dragon Firecracker Wizard Prince

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Prince
Barbarians
Mega Minion
Firecracker Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Bomb Tower
Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Wizard
Mega Minion Prince
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Bomb Tower Prince
Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Wizard Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Firecracker Mega Minion Prince
Barbarians Bomb Tower Prince Mega Minion
Barbarians Bomb Tower Prince Firecracker Mega Minion
Firecracker Barbarians Bomb Tower Prince
Firecracker Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon
Mega Minion Firecracker Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Prince
Firecracker Barbarians Prince
Barbarians Firecracker Mega Minion Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Mega Minion Firecracker Wizard Baby Dragon
Barbarians Bomb Tower Prince Wizard
Bomb Tower Wizard Firecracker Barbarians Mega Minion Baby Dragon Prince
Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Prince
Barbarians Bomb Tower Wizard Firecracker Prince
Bomb Tower Firecracker Barbarians Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Firecracker Barbarians Mega Minion
Barbarians Bomb Tower Prince
Wizard Firecracker Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Prince
Firecracker Mega Minion Bomb Tower Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Bomb Tower Prince
Prince Barbarians
Barbarians Prince
Firecracker Wizard Bomb Tower Baby Dragon
Prince Barbarians Mega Minion Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Prince
Firecracker Barbarians Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Prince
Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Bomb Tower Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince Bomb Tower Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Barbarians Firecracker Mega Minion Bomb Tower Baby Dragon Prince
Firecracker Barbarians Mega Minion Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Barbarians Prince
Wizard Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Mega Minion Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Wizard Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Barbarians Prince
Firecracker Mega Minion Wizard Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076