Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Barbarians
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Barbarians Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076