Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Clone Witch
Zap
Firecracker Clone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Clone Witch
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Clone Witch
Earthquake
Firecracker Barbarians Clone Witch
Arrows
Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Clone Witch
Fireball
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Clone Witch
Poison
Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Musketeer Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Clone Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Witch
Witch
Clone Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 0 9

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Witch
Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Barbarians Musketeer Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Musketeer Witch Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Barbarians Musketeer
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Barbarians Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076