Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Furnace
Zap
Firecracker Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Furnace Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Furnace Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Furnace Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Valkyrie Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince Magic Archer Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince Magic Archer
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 14

Firecracker
Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians
Furnace
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Furnace Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Magic Archer
Furnace
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Firecracker Furnace The Log Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Valkyrie Dark Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log
The Log Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince Magic Archer
Furnace Firecracker Magic Archer
Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Firecracker Furnace Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace Dark Prince The Log Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace
Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince
Valkyrie Firecracker Barbarians Furnace Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Furnace The Log Firecracker Barbarians Dark Prince Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Barbarians The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Firecracker Furnace Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Barbarians Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie
Firecracker Barbarians Valkyrie Furnace Magic Archer
Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Dark Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Valkyrie Furnace Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker Furnace The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Furnace The Log Magic Archer
Firecracker Furnace The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Barbarians The Log
Firecracker The Log Valkyrie Furnace Dark Prince Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Furnace Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Barbarians Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076