Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Barbarians Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Barbarians Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Baby Dragon
Poison
Firecracker Barbarians Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mirror Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mirror Guards Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Mirror Guards Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon
Mirror
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Guards Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Barbarians Guards Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Guards
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mega Knight Barbarians Valkyrie Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Guards
Firecracker Barbarians Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Barbarians Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Barbarians Guards
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076